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什么时候国内网络游戏才能崛起?今年,这些国内网络游戏给了我希望。

2020-07-29 09:10:23 来源:网络 阅读:

谈到国内游戏,人们习惯于戴上彩色眼镜和书页游戏。事实上,从近年来的国内游戏市场来看,它长期以来一直被欧洲、美国和韩国占据。很少有自主研发的个人电脑在线游戏可以上桌,大多数游戏制造商有更多的选择来代表外国游戏。

在这个游戏领域,自早期红白游戏机问世以来,各国大型游戏工厂之间的战争似乎没有停止过。随着电脑的普及和硬件设备性能的不断提高,玩家对游戏画面的要求逐渐提高,这也给了美国和韩国等游戏厂商让路超车的机会,各种网络游戏层出不穷,但也依赖于屏幕技术上的几处变化。让美国和韩国目前的游戏市场就像一条鱼在水中游一样。

在各种国外游戏工厂下,国内厂商都相当无力,有的选择服从市场,代理国外网络游戏,有的厂商不屈服于此,开始了自主研发的道路,如早期的剑网3、千羽鬼、A中国奥德赛、九音真经等国内经典作品,让内线玩家看到了赶超的希望,但雄蕊还不够。在很短的一段时间里,它很受欢迎,但在一天结束时,它是平静的。

现在,如果国内的自主研究游戏想要崛起,除非也能有这样的变化来实现超车,无论是在屏幕上,还是在玩的方式上,这都是一条充满荆棘的道路,总是有人作为掩护荆棘的先锋,面对着各种外国网络游戏,再加上玩家早就讨厌抄袭欧美游戏,独立研究和开发一张优秀、优秀的网络游戏,似乎没有比这更好的选择了。

近年来,随着美国和韩国游戏厂商对国内游戏市场的彻底侵蚀,国内游戏厂商今年也做出了新的努力,一部试图改变国内游戏市场格局的作品层出不穷,如反水冷、剑网3版、天涯明月刀、无线法律等,在画面和游戏方式上,都与时俱进,无疑敲响了国内自主研究的警钟。

最令人惊异的无疑是翻拍版的自主研究巨作剑网3,这一经典可以说是国内自主研究游戏的转折点,经过一个重新系统,游戏屏幕上最高的特效比肩3a的杰作,因为它不是因为其他任何原因,而是因为它的民族风格武术主题,以及它自己的游戏引擎的发展,让它成为真正意义上的国内自我研究游戏。这也是因为剑网3让我们看到,仍然有希望国内的自我研究游戏。。

剑网3不仅具有优秀的游戏画面和独特的古代武术元素,而且放弃了传统的充电方式,不能充电属性使这个游戏成为当前国内的在线游戏,也间接地让游戏变得更加平衡,可以在电子竞技领域得到发展,连续举办三届剑网3大师,参赛人数高达目前国内网游的160000,也间接让游戏变得更加均衡,并在电子竞技领域得以发展。连续三届剑网3大师赛相继举行。参加人数高达160000人。这是为数不多的国内游戏之一。

不仅是剑网3,这些国内自主研发的网络游戏都充满诚意,自主研发这条道路注定是艰难的,每一小步都是进步,曾几何时,中国原创游戏被压制生存,国内玩家只愿意谈论EA、暴风雪,而是嘲笑中国本土游戏,现在,国内游戏将逐步开启江山统治的新时代,无论这个过程有多少曲折,但至少可以说,2018年国内网络游戏在世界上已经崛起了。